PORTFOLIO / 2026SHANGHAI · CN

TOOL MAKER · EFFECT BUILDER · VISUAL EXPLORER

在代码与视觉之间,
制造可玩的可能性。

我是一名游戏开发者,专注于工具开发、实时游戏效果与 AI 视觉实验。 我喜欢把复杂问题做成直观、可靠、真正能被团队使用的东西。

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SELECTED
WORK

01 / SELECTED WORK

精选项目

不是只展示最终画面,也展示问题、思路与实现。

全部项目 ↗

02 / CAPABILITIES

我能做什么

A

工具与工作流

为设计、美术与关卡团队制作编辑器工具、自动化流程和内容管线。

C++ · C# · PYTHON · BLUEPRINT
B

实时效果

从视觉原型到引擎落地,制作 Shader、VFX、程序化效果并控制性能预算。

HLSL · NIAGARA · MATERIALS · PROFILING
C

AI 视觉研发

围绕可控生成、风格一致性与制作衔接,搭建面向游戏美术的 AI 工作流。

COMFYUI · CONTROLNET · AUTOMATION

03 / ABOUT THE PRACTICE

技术不是限制创意,
而是让创意稳定发生。

我的工作通常从一个具体问题开始:哪里重复、哪里难以沟通、哪里还不够有表现力。然后用代码、图形技术和快速原型,把它变成可验证的解决方案。

我重视工具是否好用,也重视效果是否动人。最理想的结果,是技术隐入幕后,让创作者更快地看见自己的想法。