工具与工作流
为设计、美术与关卡团队制作编辑器工具、自动化流程和内容管线。
TOOL MAKER · EFFECT BUILDER · VISUAL EXPLORER
我是一名游戏开发者,专注于工具开发、实时游戏效果与 AI 视觉实验。 我喜欢把复杂问题做成直观、可靠、真正能被团队使用的东西。
VIEW02 / CAPABILITIES
为设计、美术与关卡团队制作编辑器工具、自动化流程和内容管线。
从视觉原型到引擎落地,制作 Shader、VFX、程序化效果并控制性能预算。
围绕可控生成、风格一致性与制作衔接,搭建面向游戏美术的 AI 工作流。
03 / ABOUT THE PRACTICE
我的工作通常从一个具体问题开始:哪里重复、哪里难以沟通、哪里还不够有表现力。然后用代码、图形技术和快速原型,把它变成可验证的解决方案。
我重视工具是否好用,也重视效果是否动人。最理想的结果,是技术隐入幕后,让创作者更快地看见自己的想法。